jueves, 9 de diciembre de 2010

Llega la Navidad y el Winter Holiday

A punto de acabar el especial de Thanksgiving -Acción de Gracias-, estamos de pleno en el de Winter Holiday, tendremos todos nuestras granjas de blanco niveo, adornadas con arboles navideños, vallas con luces y toda la parafernalia, incluyendo nuestro Winter Workshop.
De nuevo los de Zynga nos proponen un especial basado en un edificio por el que hay que pasarse a recolectar -harvest- premios, como ya hicieran en el especial de Halloween. El winter workshop pasa por tres niveles: el básico que aparece nada más situar el edificio en nuestra granja, el primer nivel al que se llega con cuatro unidades de madera, ladrillo y clavos, el segundo nivel, para lo cual hay que acumular quince unidades de cada material y el tercer y último nivel al que se llega con otras veinte unidades de cada tipo.
A partir del primer nivel podremos pasar una vez al día por nuestro edificio a recolectar y también por el de nuestros vecinos, o eso se espera, ya que por ahora se puede recolectar el nuestro pero sólo recibieremos una cantidad de monedas. Deberemos esperar a que aparezcan los regalos de navidad para desvelar el secreto de lo que nos espera.
Pero la novedad de este especial son las Misiones de la Tierra Maravillosa de Invierno. Yo sólo traduzco Winter Wonderland, a capón, porque no se me ocurre otra traducción mejor. El elfo Zyng nos propone hasta cuatro misiones que completar para ir obteniendo regalos, monedas y XP, todo ello asociado al Winter Workshop.
Para recordarnoslo aparecerá la prueba que tenemos pendiente en la parte izquierda de la pantalla.
Así que ya tenemos diversión para estas navidades, olvidaros del aspecto tétrico que cogió vuestra granja en Halloween, guardar todos los objetos, Haunted House incluida, para el año que viene, que ahora toca darle a nuestra granja ese toque navideño obligado.

PD: He encontrado una wiki de FarmVille que creo que puede aclarar muchas dudas en http://farmville.wikia.org/. Daros una vuelta por ahí, aunque esté en inglés.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Thanksgiving y Agricultural Alchemy

Parece que se va desvelando el misterio del orchard. El otro día una vecina mía encontró una mistery seed en el suyo y al compartirlo conseguí una.
Lo que hay que hacer con el arbolito es plantarlo en nuestra granja, regarlo con las regaderas hasta llegar a 10 y entonces veremos en lo que se convierte. Todavía me faltan algunos riegos, así que ya os contaré.
También tuve mala suerte la primera vez que recolecté en mi vivero y no encontré ninguna mistery seed.
He recolectado también el turkey roost y he encontrado un fruit cake que tengo en mi gift box . Cuando eligo usar el pastel me dice que no tengo ningún sitio donde ponerlo y que intente poner antes mi Thanksgiving Feast - "banquete de acción de gracias". Pero al pinchar en aceptar me sale el mercado vacío. No sé si será un error en el juego o que, pero por más que lo busco en el mercado no lo encuentro.
También tenemos otros dos especiales o temas, el Thanksgiving - Acción de Gracias y el Agricultural Alchemy, que vendría a traducirse como la Alquimia Agrícola , que coinciden en el tiempo con el final del Country Fair, al que le faltan unos días para finalizar.
En el Acción de Gracias podemos comprar calabazas de distintos colores y podremos sembrar calabazas blancas, que tardan 8 horas en madurar y dan 1XP, podremos comprar jerseys con la silueta de un pavo para nuestro granjero... todo ello para redecorar otoñalmente nuestra granja. Por cierto el Turkey Roost se enmarca en este especial, así que el que tenga en mente construirlo que no lo deje pasar.
Como veis, aquí el que no se entretiene es porque no quiere ;)

lunes, 15 de noviembre de 2010

Semana de transición: orchard, country fair y turkey roost

La semana pasada fue un tanto extraña. La Country Fair no me ha animado mucho, no me parecía tan interesante como Halloween y además el orchard tampoco me ha llamado mucho la atención.
Eso sí, por fin entendí como funciona el vivero tras leer el blog oficial de FarmVille. Tras unos días esperado a que pasase algo en el orchard, que me dejase recolectar o algo, tras leer este artículo descubrí que había que mover nuestros árboles dentro del vivero, vamos, como si de un gallinero o una cuadra se tratase y hubiese que meter dentro las gallinas o los caballos. Así que no he perdido el tiempo y he metido varios de los pocos árboles que quedaban en mi granja.
Ahora toca esperar a que esté al 100% y ver para qué sirven las regaderas de agua.
Respecto a la pocilga -pigpen- he rotado a los cochinos negros por strawberry, que dan trufas negras y pink pot belly, que las dan doradas. Por desgracia no han encontrado muchas trufas y además ninguno de mis vecinos ha tenido la decencia de devolver el favor, por lo que estoy pensando muy seriamente rotarles a ellos también. Al final me voy a tener que pasar por un blog de esos en los que se piden vecinos de granja jajjajaja.
Otra novedad más de la semana pasada ha sido el gallinero de pavos -turkey roost- o sería mejor llamarlo pavinero o algo así, aunque mejor no dar nuevas ideas a la Real Academia de la Lengua. Estoy a punto de acabarlo y tengo a un pavo normal y otro blanco que encontré en el comedero dispuestos para ser los primeros inquilinos.
Continuará.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Mi colección de gnomos

El juega a FarmVille y se aburre es porque quiere. Además de las posibilidades que da el juego como los especiales donde acumular caramelos, oro, material escolar o lo que sea para hacer son premios exclusivos, podemos hacernos con nuestra propia colección de algún objeto que nos guste.
Se pueden coleccionar árboles, signos de master de cultivos, casas de varios tipos, vehículos, carros... pues yo me he decidido por los gnomos o enanitos de jardín.
Tengo los siguiente enanitos: Baco normal y Baco senior, Leprechaun, Chicken, Gold, Franken Bride, Candied y Bunny.
Por ahora son sólo ocho, pero poco a poco van aumentando y con el especial de Halloween conseguí otros dos más. La única condición que pongo es no gastarme ni un sólo FV, así que los tengo que obtener con los especiales y con algún que otro regalo de algún vecino, ya que no suelen ponerlos a la venta por monedas.
Aquí os dejo una foto de grupo de todo ellos.
PD: Estoy trabajando en algo que os puede ser interesante o curiosa, al menos. Como avance os diré que trata de cerdos.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Nuevo edificio: el Huerto - Orchard

Llevamos un par de días muy movidos por parte de Zynga, que no para de presentar novedades.
Se presentó la Feria para sustituir a Halloween, ayer la promoción de Megamind, que llenó de supervillanos las granjas, hoy tenemos un nuevo edificio: el orchard, que traducido a castellano sería huerto, pero más bien parece tratarse de un vivero.
El edificio se construye de la manera habitual, esto es madera, clavos y ladrillos, 10 de cada. Una vez construido lo podremos cosechar para tener una oportunidad de encontrar misteriosas semillas de árboles. Esas semillas tendremos que plantarlas y regalar con cubos de agua que podremos obtener comprandolas o de nuestros vecinos.
De esta manera iremos progresando hasta obtener el máster en los distintos tipos de árboles que se pueden plantar, pudiendo ver nuestro progreso en un nuevo icono que aparecerá junto a de los ribbons y las colecciones.
Parece que Zynga quiere dar un empujón al cultivo de los distintos tipos de árboles, que tenían bastante abandonado. No había ningún valor añadido más que plantarlos y recolectarlos, mientras que el cultivo en los plots, con el fertilizado, los sheeds y las correpondientes bodegas, spas y panaderías lo ha desarrollado espectacularmente.
Así que ya sabemos, a regalar maderas, clavos y ladrillos a nuestros vecinos, que no hay tiempo que perder con el vivero.
Ahora la pregunta es ¿qué hacemos con el Nevermind levitando en nuestra granja?

jueves, 4 de noviembre de 2010

Hazte con tu Megamind ¡Sólo hoy!

FarmVille nos sorprende hoy con una promoción de la película Megamind. Esta mañana cuando he entrado a revisar la granja me he encontrado con esta promoción especial de Megamind que está activa ¡sólo hoy!.
Megamind, que se acaba de estrenar en EEUU, es una película de dibujos animados de la productora DreamWorks Animation, que también produjo Shrek o Madagascar, entre otras. La película, que se podrá ver también en 3D, trata de un villano, Megamind, que trata de conquistar sin éxito Metro City a un superheroe llamado Metro Man. Cuando consigue derrotar a Metro Man, Megamind se aburre por no tener a nadie con quien pelear, para lo cual crea otro superheroe, Titán, pero le sale mal y en vez de querer salvar el mundo, tratará también de destruirlo. El film, obviamente, es en clave de humor y para los más jóvenes... en principio, que mirad lo que pasó con Bob Esponja.
La pelicula todavía tardará unos meses en llegar a nuestro cines, en Latinoamérica se espera para Diciembre.
A lo largo de hoy podrémos visitar la granja de Megamind, si bien no podremos hacer mucho más que ver los carteles de anuncio de su película que una nave proyectará en un tapiz de balas de paja blanca. Eso sí, por visitar la granja recibiremos dos regalos especiales de Megamind, un spray de super crecimiento y una decoración exclusiva: la moto jet de Megamind, que lleva a Titán, si es que es ese, de paquete.
Así que todos a visitar la granja de Megamind y llevarnos nuestros premios, ¡que sólo tenemos 24 horas!.

martes, 2 de noviembre de 2010

Poncho llama

Empiezan a caer los primeros animales en nuestro comedero. Yo ya tengo un poncho llama y un caballo gris.
El comedero funciona de la manera que comentaba en el anterior artículo: llenamos de feed el comedero hasta el nivel 20 y esperamos a que venga algún animal.
¿Cuando llega? En una horas. Además cuando el bicho ya se encuentra en el edificio nos mandan un correo para avisarnos y, si no lo hemos visto, se enciende una luz verde intermintente encima de la puerta del almacén del Animal Feed Trhough.

Cuando entremos en el comedero nos permitirá compartir el animal con nuestro vecinos, así que no seamos egoistas y pinchad en "Share".
Es sencillo.
El único problema radica en obtener feed. Podemos obtener una unidad al día de nuestro propio comedero, pinchando sobre él cuando esté al 100% y también podremos conseguirlo de nuestros vecinos. Para ello hay que visitar su granja y pinchar en su comedero para ver si tenemos suerte y nos toca otra unidad de feed. Esto sólo se puede hacer una vez al día.
Como veis cada vez sale más rentable pasarnos por las granjas de nuestro amigos. Podemos obtener 5 XP arando, fertilizando o recolectando los animales, podemos conseguir un huevo misterioso dando de comer a sus gallinas, le regalaremos un componente gratis para sus edificios, podremos conseguir feed de su comedero y, mientras dure halloween, podremos conseguir uno, dos o tres caramelos para nuestra calabaza.
Si somos constantes y los visitamos una vez al día a todos, nuestra granja será más próspera y, por lo tanto, el juego será mucho más divertido.

jueves, 28 de octubre de 2010

Pon un comedero en tu granja

Ya tenemos la última novedad. Como al de Halloween le faltan unos días, Zynga ha lanzado una novedad, para que no perdamos el interés.
El Animal Feed Trough -comedero- es un edificio con forma de almacén, silo y cerca en el que podremos atraer a los sementales que pasen por nuestra granja y mantenerlos en ella para que nuestras vaquerías, gallineros, pocilgas y cuadras críen mejor.
El funcionamiento es muy sencillo. Debemos llenar el silo de 20 unidades de pienso y esperar a que un semental entre. Una vez dentro tendremos un tiempo para "domesticarlo" y que se quede en nuestra granja, aunque si tardamos mucho se podrá escapar.
Si miramos dentro del edificio veremos el pienso que tenemos almacenado y los animales que se han visto por los alrededores, como gallos de distintas razas, toros, cerdos, caballos o carneros (aunque estos sin cuernos).
Para obtener más pienso además del que nos regalen nuestros vecinos podremos visitar sus Animal Feed Trough para obtener un poco más.
Todavía tengo el silo medio vacio, sigo recogiendo pienso así que no sé exactamente como funciona, pero no tienen mala pinta y seguro que alguna de mis vecinas se me adelanta al acabarlo y me explica como funciona realmente.
Seguiremos informando.

viernes, 22 de octubre de 2010

Halloween se acerca...

Quedan pocos días para Halloween y no paran de llegar objetos especial. Es el momento de complementar tu Casa Encantada con un jardín lleno de tumbas, árboles muertos, gárgolas, calabazas, plantas carnívoras... para hacerlo lo más tenebroso posible.
De las tumbas salen espíritus de vacas y ovejas, como no podría ser de otra manera y nuestra mansión cuanto más crece más murciélagos, truenos y sombras tiene.
No os olvideis de seguir pidiendo caramelos en las casas de los vecinos, de compartirlos como buenos hermanos con ellos para llenar a rebosar nuestras calabazas y conseguir más objetos misteriosos para decorar nuestra granja.
Tampoco dejeis de mandar materiales de construcción para ampliar las Haunted House; dejad las ampliaciones de nursery y caballerizas para otro momento ;)

Para finalizar recordaros que la colección temporal de juguetes está a punto de finalizar, le faltan cuatro días y que ha comenzado una nueva de otoño, con calabazas, plumas, hojas caídas, bellotas...

martes, 19 de octubre de 2010

¡¡Fertilize All!


Puede parecer una tontería, pero el que tiene un saco de "Fertilize All" tiene un tesoro.
Una de las formas de subir más rápido de nivel es cosechando tus cultivos fertilizados para sumar más puntos de experiencia. Hay que recordar que cada casilla fertilizada que recojas te dará 1 XP más, por lo que es primordial que te fertilicen tus vecinos o lo que es mucho mejor, utilizar un saco de "Fertilize All", que hará lo propio con TODA tu plantación.Calcula cuantos plots tienes en tu granja y esa será la XP que ganes cada vez que uses un saco de fertilizante.
Hay que cuidar a los vecinos. Cada día debemos darnos una vuelta por todas las granjas de nuestros vecinos para fertilizarles 5 plots, si podemos. Nos darán 5 XP, a ellos les darán otros 5 XP cuando recolecten, por lo que estarán más propensos a devolvernos el favor y, lo que es mejor, tenemos probabilidades de encontrar un saco de "Fertilize All" que podremos usar en TODA nuestra plantación y además compartirlo, para que nuestros vecinos se hagan con el suyo.Lo mejor que podemos hacer por nuestros vecinos es fertilizarles, antes que recolectar sus gallinas, sus árboles o arar sus plots. Así que fertilizate, fertilizale.

lunes, 18 de octubre de 2010

Acusan a Zynga de transmitir información de sus jugadores.


Tenía preparado otro artículo pero una vecina de FarmVille me ha pasado un enlace a una noticia de El Mundo, que copia del Wall Street Journal, en la que informan que numerosas aplicaciones de Facebook habían transmitido información de la identidad de millones de usuarios a otras empresas. Según la noticia aplicación FarmVille estaría involucrada también.Según estos diarios los programadores de estas aplicaciones, sin especificar si ha sido la propia Zynga o sus empleados, habrían transmitido distinta información personal de sus jugadores a otros anunciantes y empresas de investigación.
Como suele ocurrir en estos casos que afectan a muchos millones de jugadores -FarmVille tiene 59,4 millones en todo el mundo- la noticia ha corrido como la pólvora y hasta FACUA Consumidores en Acción pide en su web y en su muro de Facebook que la AEPD investigue la violación de las normas de confidencialidad de Facebook.Lo que no publica ni El Mundo, ni Facua, aunque sí que lo hace Wall Street Journal, son las declaraciones del portavoz de Zynga que comenta que su política de privacidad "no provee de ninguna información personal a terceros. Esperamos con interés trabajar con Facebook para refinar la forma de trabajo con las tecnologías web, para que la gente tenga el control de su información."Segun la acusación son varias las aplicaciones de Zynga las que están en el Top 10 de las que han cedido información, si bien no aclara si ha sido la propia empresa o sus programadores.
Facebook, por su parte, ha informado que ha tomado acciones inmediatas para bloquear todas las aplicaciones que violen sus términos de uso.Yo, por ahora, sigo jugando, así que parece que no ha llegado la sangre al río.

El Mundo: Varias aplicaciones de Facebook transmitieron información sobre sus usuarios

FACUA: FACUA pide a Protección de Datos que investigue la violación de las normas de confidencialidad de Facebook

domingo, 17 de octubre de 2010

Llega Halloween, con él La Casa Embrujada y la calabaza.


Ya tenemos nuevo especial en FarmVille: Halloween. Ahora tendremos a nuestra disposición toda la temática de lo que representa el Día de los Difuntos -o de Todos los Santos- para los estadounidenses y que se va expandiendo cada vez más en otros paises.
El especial Halloween viene con toda la típica parafernalia farmvillera, aunque con una particularidad. Normalmente los especiales vienen con un objeto o edificio que nos sirve para ir acumulando items especiales, en San Patricio fue oro que guardabamos en una olla, para Haití fue material escolar que guardábamos en una mochila y esta vez son caramelos que iremos guardando en una calabaza.
La novedad es que estos caramelos en vez de que nos los regalen nuestros vecinos o los recolectemos, los tendremos que ir pidiendo en nuestra propia Casa Encantada o en las de nuestros vecinos.
La Casa Encantada -Haunted House- es un edificio que tenemos que construir para poder "cosechar" nuestros propios caramelos. Además la podremos ampliar para obtener más caramelos cada vez que pasemos por la casa a pedirlos. La casa estará lista para depir un caramelo cuando tengamos 8 ladrillos, 8 clavos y 8 maderas y recibirá el nombre Eerie House -Casa Misteriosa-. Podremos aumentarla al nivel de Frightening House -Casa Aterradora- para pedir dos caramalos con otros 10 elementos de cada tipo y al último nivel, Spine-Chilling House -Casa Escalofriante-, llegaremos con otros 12 elementos de cada tipo consiguiendo tres caramelos cada vez que la casa esté lista para visitar.

Además los caramelos los podremos ir obteniendo en las publicaciones en el muro de nuestros vecinos y, otra novedad, yendo a pedir los caramelos a las Casas Encantadas de los vecinos, consiguiendo tantos caramelos como nivel tenga la Haunted House. De esta manera tendremos otro motivo más para visitar las granjas de nuestros vecinos, aprovechando más aún la visita.
La Casa Encantada la podremos mantener en nuestra granja como otro edificio más, aportando un escalofriante toque decorativo.
Los caramelos que vayamos guardando en la calabaza los podremos cambiar por premios, como es lo normal. En este caso podremos conseguir un Pumpkin Topiary por 15 caramelos, Scared Ewe por 30, Candied Gnome por 50 -este le quiero para mi colección, Skele-scarecrow por 70, Bat Tree por 120 y finalmente la Pumpkin House por 220 caramelos.
Pero el especial Halloween no es sólo la calabaza y la Haunted House, ya que como es habitual tendremos disponibles decoraciones, edificios, gnomos... y cultivos como el Candy Corn.
El especial dura hasta el 9 de Noviembre, como no podría ser de otra manera, así que todos a pedir caramelos casa por casa como niños pedigüeños, repitiendo el "¿truco o trato?".

viernes, 15 de octubre de 2010

Aquí estoy de nuevo: productos y ciclos de siembra

Retomo el blog tras tanto tiempo sin haber puesto nada. Ahora tengo un poco más de tiempo y voy a intentar al menos dar un poco de luz a mi hermana ajjajajaja.Re-comenzaré con uno de los factores que hay que tener muy en cuenta para evitar la tediosa labor de recolectar(harvest),arar(plow) y sembrar(plant) casilla a casilla en vez de utilizar los distintos vehículos o la novedosa combinada: la relación entre la gasolina y el tiempo que tarda en madurar nuestras siembras.
U
n usuario activo que, por ejemplo, haga tres plantaciones al día va a tener muchos problemas si quiere en cada ciclo de siembra realizarlo con maquinaria y no a mano. La solución es tener los suficientes amigos a los que comprar sus productos todos los días para convertirlos en combustible y además tener una buena producción propia en nuestra bodega, spa o panadería. Lo suyo es comprar siempre el producto de mayor nivel, ya que su relación celda(plot)/precio es mejor.
Con el fuel obtenido tendremos que calcular cuantas pasada podemos hacer y por lo tanto ver cuantos ciclos de siembra podemos hacer al día. Si nos empeñamos en sembrar raspberries cada dos horas nos puede pasar una de dos: o tenemos una república bananera y docenas de amigos para tener el suficiente combustible o sólo podremos hacer dos o tres ciclos de siembra sin recurrir al trabajo "manual". Yo, por ejemplo, hago tres ciclos de siembra alternando plantaciones de cuatro, ocho y doce horas.
Parece sencillo pero no lo es. A más amigos tendremos una granja más grande y más necesidades de fuel, por lo que encontrar un punto de equilibrio no es tan fácil, aunque si lo alcanzamos el juego será mucho más entretenido, ya que las tareas más aburridas las realizaremos mucho más rápido o de una pasada si tenemos la combinada.
Yo recomiendo paciencia y constancia. Un granjero organizado, que conoce lo suficiente los rudimentos del juego, aprovechará mejor el tiempo y por lo tanto se divertirá, ya que podrá fijar su objetivo en los especiales de FarmVille para obtener nuevos premios y regalos más originales. Como todo, nos sentimos más satisfechos cuando nuestro esfuerzo se ve recompensado.
¡Prometo seguir con el blog!

viernes, 12 de febrero de 2010

Más regalos especiales.


Ahora tenemos tres series especiales de objetos para nuestra granja FarmVille: San Valentín (Valentine), Carnaval y el nuevo año chino.
Hay objetos de todo tipo y las ya conocidas semillas de los tres tipos de rosas. Ahora tenemos ponys de pelo rosa, cerditos de rosa fuerte o vacas con manchas rosas, como tigres bebes y pandas gigantes, todos ellos se compran con dinero farmville y no con monedas y todos ellos también por tiempo limitado.
En edificios tenemos la ciudad prohibida y el valetines box, que es donde podremos almacenar los regalos de San Valentin y competir con nuestros amigos en ver quien gana más.
Y ya en decoraciones es donde más tenemos donde elegir. Yo me he cogido el típico gato japonés que sube y baja la mano, el Beckoning Cat. Es bastante gracioso porque está todo el rato subiendo y bajando la mano.
También hay bonsais y guerreros chinos, y para carnavales hay una serie de máscaras.
Para el que quiera aprovechar los objetos de San Valentín, que quedan ya sólo dos días, hay gnomos de cupido, una fuente con una pareja de cisnes o un arco floreado del amor para nuestros setos.
Pero hay que tener cuidado porque alguno de ellos son muy caros y ocupan espacio que se puede utilizar para otras cosas. Además ¿en qué pensarás en pleno verano cuando veas al gnomo de cupido en medio de tu jardín?

martes, 9 de febrero de 2010

¿Planto árboles? Yo lo haría.

Así de primeras el cultivo de árboles puede parecer más aburrido que el de otros vegetales, pero si están ahí es por algo: tienen su rentabilidad... y no pequeña precisamente. Veo que algunos vecinos parecen tener los árboles a modo de adorno, plantan tres o cuatro árboles de especies vistosas cuando dan su frutos, que indudablemente dan alegría al, a veces, árido paisaje de la granja recien recolectada, arada y sembrada, pero hay que contemplar sus posibilidades tanto económicamente como en experiencia.Si queremos cultivar los árboles en serio, pero sin perjudicar nuestros cultivos de semillas que necesitan mucho terreno, tenemos que buscar una zona poco útil; yo utilizo las lindes con mis vecinos, la de arriba a la derecha. Si comienzas a cultivar semillas desde abajo a la izquierda hacia arriba a la derecha, dejarás una línea con la mitad de un cuadrado cultivable: esa es la zona donde podrás plantar dos líneas de árboles. No los cultives en las lindes de abajo,ya que los árboles cubrirán la primera línea de cuadrados de cultivo y no podrás seleccionarlos.
Los árboles tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Como cosas a favor tienen que no hay que arar y replantar después de cosechar, con lo que no gastas en cada cilco las 15 monedas por arar y el precio de la siembra. Cuando plantas un árbol sólo pagas una vez su precio y cosechas toda las veces que quieras, con lo que una vez recuperada la inversión de la compra, todo son beneficios. Además puedes moverlo de un lado para otro y si sincronizas cuando fructifican, puedes tener una bonita combinación de colores o hacer algún dibujo.Además tienen pocos factores negativos. Como poco tendrás que esperar un día o dos a recolectarlos , tendrás que recolectar varias veces para que comiencen a ser productivos y hay algunos que su forma o sus frutos no son demasiado vistosos.Aunque llevo poco tiempo en esto, tengo mis manzanos y limoneros plantados en la linde con mi vecino desde casi el principio y ahora todo son ingresos. Seguiré extendiendo la plantación de árboles y probando con otras especies.

domingo, 7 de febrero de 2010

San Valentín: Hay que aprovechar las rosas.


De vez en cuando en FarmVille hay algún cultivo nuevo que dura unos cuantos días y que da buenos beneficios, superiores a los normal.
Por San Valentín tenemos tres cultivos de rosas, la blanca, la amarilla y la fuego y hielo (fire & ice).
Estos cultivos son muy rentables, la rosa blanca tiene un rendimiento de 185 m/día o 7,7 m/hora con una XP de 3 en un día, la rosa amarilla de 85,5 m/día o 3,56 m/hora con un XP de 3 en dos días y la increible fire & ice que en 16 horas da !185 monedas!, a 11,56 m/hora y da 3 XP.
Hay que estar muy pendientes de estas cosas puntuales, de cualquier tipo que sean, porque normalmente son muy provechosas.

sábado, 6 de febrero de 2010

Cultivar eficientemente.

Tan importante es en FarmVille el dinero como la experiencia. Podríamos tener cultivos de un día que diesen tres monedas a la hora, pero tendríamos 12 veces menos experiencia que alguien que siembre cada dos horas y saque un rendimiento de las mismas 3 monedas a la hora. Este último podrá tener acceso a cultivos a los que no tendrá el primero, pese a que este tendrá más dinero. Normalmente a más nivel hay cultivos mucho más rentables.

Si vas a estar conectado de continuo, lo mejor es guiarte por el rendimiento por hora de lo que siembras para ver qué te interesa plantar, si bien es mejor rotar lo más rápido posible y más si da buenos beneficios. Si te vas a ir de vacaciones o no te vas a conectar, mejor serán cultivos largos, pero siempre el que más beneficio te dé al día.

El rendimiento se obtiene restando a lo que te van a dar por el cultivo cuando lo recojas, la suma del precio de compra y el de arado de la tierra (15 monedas). Esto se dividirá entre las horas que tardas o los días que tardas, según lo que te interese:


Rendimiento: Precio Venta - (Precio compra + precio arado)/horas o días

Ejemplos:

Raspberries(Frambuesas) 2 horas ---> 5,5 m/hora.
Strawberries(Fresas) 4 horas ---> 2,5 m/hora.
Pumpkins (Calabazas) 8 horas ---> 2,875 m/hora.
Cranberries(Arándanos) 10 horas ---> 3,8 m/hora.
Rice (Arroz) 12 horas ---> 3 m/hora.
Peppers (Pimientas) 1 día ---> 3,2 m/hora.

Truco:

Hay que aprovechar los cultivos especiales que sólo se pueden plantar durante intervalos de tiempo cortos, porque suelen dar muy buen rendimiento, mucho más que los cultivos normales.
Por ejemplo ahora en febrero de 2010 y en los días cercanos a San Valentín se puede sembrar rosa blanca que da una experiencia de tres puntos, tarda en crecer un día y dá la friolera de 7,7 monedas a la hora.

Mi granja Farmville

En primer lugar saludaros a todos y daros las gracias por visitar este blog.
Mi intención es ir plasmando lo que voy aprendiendo en el juego para que sirva a los que vengan detrás de mi, como algunos amigos y amigas que se han iniciado un poco después que yo en él.
No soy ningún experto, llevo sólo una semana, pero todo lo que vaya sacando en claro lo iré contando por aquí, de manera sencilla y rápida, sin extenderme, ni aburrir al personal.
Ya veremos en qué acaba esto :)